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标题: 渲染中的材质替代功能是什么 [打印本页]

作者: 小升1    时间: 2015-8-12 09:37
标题: 渲染中的材质替代功能是什么
       在课程中老师老师只提到了用测试渲染的时候,提前为中式六角亭制作好了一个测试材质,然后将测试材质拖到测试材质替代,并未讲该功能的作用。请问该功能的作用是什么?
       而且,本节课也只为六角亭设置了一个材质,只将这一个材质拖到了材质替代的按钮上,然而在场景中往往有很多材质,应该怎么做?

作者: 方休    时间: 2015-8-12 10:05
本帖最后由 方休 于 2015-8-12 10:06 编辑

既然是讲的测试当然就是测试作用,测试光照效果。测试模型有没有错误,一般选用灰度材质,比较好看的出错误,比如渲染线稿都是灰度材质
作者: 小升1    时间: 2015-8-12 10:57
方休 发表于 2015-8-12 10:05
既然是讲的测试当然就是测试作用,测试光照效果。测试模型有没有错误,一般选用灰度材质,比较好看的出错误 ...

您好,您的意思是不是用灰色那测试材质容易看出光照和模型的错误,然后不断调整光照或模型的一些参数,最后再去掉测试的材质替代,渲染成品?
作者: 方休    时间: 2015-8-12 15:53
小升1 发表于 2015-8-12 10:57
您好,您的意思是不是用灰色那测试材质容易看出光照和模型的错误,然后不断调整光照或模型的一些参数,最 ...

是的。。。




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