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标题: FLIP流体碰撞体积厚度问题 [打印本页]

作者: 19861130wy    时间: 2015-8-19 16:06
标题: FLIP流体碰撞体积厚度问题
我在看HOUDINI倒水教程的时候,发现要让效果正确,必须要把杯子的碰撞体积变的很厚才行,这远远超出了一个正常杯子的厚度。假设 我 要做 一个水溢出杯子的效果,如果仍然用那么厚的碰撞体,水溢出杯口肯定是错误的效果。
  我看过一个早期版本的HOUDINI视频  如下图:也是用emit particle fluid发射的流体


作者: 19861130wy    时间: 2015-8-19 16:11
本帖最后由 19861130wy 于 2015-8-19 16:13 编辑

请问一下大家 他这是怎么做到的  他DOP里面有个POPSLOVER    HOUDINI13里就没有这个节点了,请问在HOUDINI13里怎么实现这个效果
作者: kakola    时间: 2015-8-20 14:43
你可以先做完碰撞 在去用包的替换即可。只要内壁吻合就可以了。




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