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标题: 可编辑多边形后有斜线如何解决3DMAX2014 [打印本页]

作者: w15844359681927    时间: 2020-8-17 09:52
标题: 可编辑多边形后有斜线如何解决3DMAX2014
第三十六节课,吊顶描出外线,附加里面的矩形时候,转换为可编辑多边形就会有一条斜线无法删除?

作者: sally07    时间: 2020-8-22 08:51
首先这个是正常的,如果想隐藏,可以在 自定义----首选项----视口----配置驱动程序----去掉显示所有三角边的勾
作者: w15844359681927    时间: 2020-8-23 16:07
sally07 发表于 2020-8-22 08:51
首先这个是正常的,如果想隐藏,可以在 自定义----首选项----视口----配置驱动程序----去掉显示所有三角边 ...

请问我找了配置驱动设置,但是没有看到有三角边的勾
作者: sally07    时间: 2020-9-1 10:30
w15844359681927 发表于 2020-8-23 16:07
请问我找了配置驱动设置,但是没有看到有三角边的勾

在面板的最底部点【配置驱动程序Configue Driver...】,
此时,
1、如果是OpenGL。
在对话框中去掉【Display Wireframe Objects Using Triangle Strips使用三角面显示线框对象】。
2、如果是Direct 3D。
在对话框中去掉【Display All Triangle Edges显示所有三角形边】前面的勾。




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