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标题:
Maya特效 车流穿梭
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作者:
小泥鳅
时间:
2015-8-20 11:15
标题:
Maya特效 车流穿梭
本帖最后由 小泥鳅 于 2015-8-20 11:25 编辑
创建发射器——编辑发射器——编辑粒子——添加per透明度pp粒子属性并在材质球上加一个sample info节点来采集菲涅尔信息——添加perRGBpp粒子属性的ramp——添加color rand并书写一个表达式——材质球上添加一个particle sampler采集pp颜色属性来实现颜色随机
这里我渲染的时候出现了几个问题:
1.路径:渲染的路径必须没有中文,而下载老师的素材,工程包自带了中文路径,于是得重新移动工程文件并且重新定位一下材质贴图文件位置,
2.渲染:渲染第一遍出现了那个同学提到的问题,而且超级慢,我就把分辨率改为900*450,然后硬件缓存了一下,再次渲染,发现问题解决了,虽然。。。我配的颜色不太好看。。
作者:
kakola
时间:
2015-8-20 11:19
你改了一下 分辨率就好了??
没有换渲染器吗。。。。
作者:
kakola
时间:
2015-8-20 11:24
昨天的不错 就是汽车尾部和光线链接的位置哪里断开了 有点硬 。 光线前面可以宽点。 这样透视更好视觉效果更好。
作者:
小泥鳅
时间:
2015-8-20 11:27
kakola 发表于 2015-8-20 11:19
你改了一下 分辨率就好了??
没有换渲染器吗。。。。
没改渲染器,就是之前来了一个硬件缓存在渲染就发现问题解决了
作者:
kakola
时间:
2015-8-20 11:37
哦 先做了一个缓存~~~
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