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标题: 请老师点评 [打印本页]

作者: bobo1028    时间: 2014-7-31 14:54
标题: 请老师点评
用maya做的场景,请老师点评。

作者: bobo1028    时间: 2014-7-31 14:57
建模,打灯光,画贴图,上材质,调材质球我比较薄弱,自己乱调的,灯光我用的是天光加了几盏面广提亮。
作者: bobo1028    时间: 2014-7-31 15:16
打灯方面的还最好是用三点灯伦勃朗布光,或者灯阵。
这句我没明白。什么叫三点灯伦勃朗布光,或者灯阵?或者在那个章节里有我去看看。
作者: kakola    时间: 2014-7-31 15:19
[attach]299[/attach]第一个位置的UV不对很明显是,砖墙纹理有问题。第二这亭子近景上面的贴图用的同一个,有点偷懒。第三点就是这里墙面的凹凸过了一点。  打灯方面的还最好是用三点灯伦勃朗布光,或者灯阵。你在最好渲染的时候用全局光的话肯定效果马上就会提示一些。但是对于刚刚接触的学员来说这样已经很不错了。你在多注意一点细节的调节和原作品的对比,加以时日肯定能最出非常不错的作品。


作者: kakola    时间: 2014-7-31 15:19
这个亭子主体重点刻画一下。点话题的受光面为什么感觉非常脏,而不是旧的感觉,这个你检查一下贴图
作者: bobo1028    时间: 2014-7-31 15:21
怎么看都觉得有点假,但又说不上哪里有问题?其实我想做的是现实场景,但这个有点像游戏里的,什么原因导致的?
作者: kakola    时间: 2014-7-31 15:23
Maya 现实场景案例实战精讲教程。这个可以去看看
作者: kakola    时间: 2014-7-31 15:25
过段时间我们网站就会上专门的材质灯光渲染教程,希望大家多多关注
作者: kakola    时间: 2014-7-31 15:27
bobo1028 发表于 2014-7-31 15:16
打灯方面的还最好是用三点灯伦勃朗布光,或者灯阵。
这句我没明白。什么叫三点灯伦勃朗布光,或者灯阵?或 ...

三点打灯这网上也非常多,你也可以看看   http://www.qinxue.com/29.html 的2.1 ,2.2 ,2.3 这里老师有讲如何室外打灯。
作者: kakola    时间: 2014-7-31 15:32
bobo1028 发表于 2014-7-31 15:21
怎么看都觉得有点假,但又说不上哪里有问题?其实我想做的是现实场景,但这个有点像游戏里的,什么原因导致 ...

这个最终效果的话 建议最好是在后期 调整这样才能达到最好的效果,单帧的话用ps最好。
作者: lnlidawei    时间: 2015-4-6 20:17
很棒啦~
作者: 罂爱    时间: 2015-5-1 21:00
感觉好厉害啊!!!
作者: 764259153    时间: 2015-7-24 11:25
阴影太脏 贴图分辨率一般   凹凸太大  质感太过统一  导致作品有些生硬   其实你做的还行  只是渲染器 渲染的一般  另外如果没合成 建议合成一下
作者: 296199352    时间: 2015-8-10 11:10
楼主这种感觉用在动画短片里效果特别棒,像你学习




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