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标题: 如何制作这类镜头的动画效果 [打印本页]

作者: 冰封死灵    时间: 2015-10-6 02:53
标题: 如何制作这类镜头的动画效果
请老师先看一段视频,只有四分钟:http://v.youku.com/v_show/id_XNTMwNzY1MzMy.html
00:09时候镜头推拉效果(是不是设置两个关键帧一个是最后一帧一个是最初一帧然后动画播放?总感觉不太对)
00:25时候镜头旋转效果
00:34时候视乎只有中间那部分转场了(猜想是整个视频转场只是其他部分不明显?)
00:50时候镜头迅速向前推进(应该不是AE3D图层弄得吧?如果一段视频放大清晰度肯定会降低吧?)
以上()内是我的一些猜想,很多常见的问题,到底是如何做到的,这个游戏可以有一种摄像机视角,自由移动,但是我在其他旅游宣传片也看见过类似的效果,所以我想应该和游戏没关系。
我目前只会PR.AE.C4D,这些软件能否做到这个效果?总觉得可能很麻烦。

作者: kakola    时间: 2015-10-7 10:43
这个人是一个高手呀。  摄影都算是高手,应该就是摄像机视角,用的慢速  速度控制的非常好。

你多试几次,临摹一下他这种感觉 。慢慢的熟息这个移动的节奏和画面。前面这种镜头慢速的推进和摇移主要用在这些风景或者大全景中,配乐舒缓柔和。 在很多地方可以看到类似的镜头。
作者: 冰封死灵    时间: 2015-10-7 12:15
kakola 发表于 2015-10-7 10:43
这个人是一个高手呀。  摄影都算是高手,应该就是摄像机视角,用的慢速  速度控制的非常好。

你多试几次, ...

其实没有老师想想的那么复杂.....摄像机镜头这里不能控制速度,而且速度非常快,不能向他这样控制,所以我认为和游戏内置摄像机视角没有太大关系。这种视角在风景片.旅游宣传片等地方都大量出现(这总不可能用什么游戏视角了吧....)。老师能告诉我在风景片等地方的镜头效果是怎么做出来的么?推拉,旋转等
作者: kakola    时间: 2015-10-7 12:28
其实摄像机视角肯定是 跟给你一个摄像机一个意思,  怎么去操作他的速度那看个人的方法了。

一般的游戏都有摄像机视角 或者开发模式有摄像机
作者: kakola    时间: 2015-10-7 12:38
有很多 游戏都有 镜头速度快慢肯定是自己控制  软件不会帮你控制。
作者: 冰封死灵    时间: 2015-10-7 13:07
kakola 发表于 2015-10-7 12:38
有很多 游戏都有 镜头速度快慢肯定是自己控制  软件不会帮你控制。

那些风景片是直接用摄像机弄得么?和后期没关系?
作者: kakola    时间: 2015-10-7 13:19
摄像机拍的  当然也有三维做的   大部分能拍还是拍比较划算。  后期 听名字你大概明白意思了,就是把前期拍的内容素材进行加工美化等等
作者: kakola    时间: 2015-10-7 13:22
三维做的话 那个叫三维模拟了




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