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标题: 关于法线的面 [打印本页]

作者: vivilee1    时间: 2015-10-28 09:41
标题: 关于法线的面
老师,我的面的三维图形,不止法线的一面能看见,另一面也能看见,是不是这样不影响操作,可以不用NOAL了?

作者: Master.Z    时间: 2015-10-28 09:51
您好,您是把默认灯光开了两盏吧,在渲染的时候只有正面才能渲染,只有渲染不到正面才会需要翻转法线的哦~
作者: vivilee1    时间: 2015-10-28 09:54
Master.Z 发表于 2015-10-28 09:51
您好,您是把默认灯光开了两盏吧,在渲染的时候只有正面才能渲染,只有渲染不到正面才会需要翻转法线的哦~ ...

那是不是开两盏,两面都可以渲染,就不需要修改器里使用NOMAL了?

法线位置不对,是不是会影响我SHAPE MERGE 的操作?
作者: Master.Z    时间: 2015-10-28 10:18
vivilee1 发表于 2015-10-28 09:54
那是不是开两盏,两面都可以渲染,就不需要修改器里使用NOMAL了?

法线位置不对,是不是会影响我SHAPE M ...

开灯只是看得见物体的正反面而已,并不能代表他就能渲染,在3D中反面是默认不能渲染的,但是有双面渲染功能,这里的开灯是默认灯光功能
法线的功能是确定物体的正反,比如说挤出走向,是不会影响物体映射的
作者: Master.Z    时间: 2015-10-28 10:22
vivilee1 发表于 2015-10-28 09:54
那是不是开两盏,两面都可以渲染,就不需要修改器里使用NOMAL了?

法线位置不对,是不是会影响我SHAPE M ...

看下这个帖子,了解下
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