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标题: 火焰喷射案例疑问 [打印本页]

作者: jnlxping    时间: 2015-11-4 20:10
标题: 火焰喷射案例疑问
在表现流体材质多样性,防止“1”反复太多,老师在粒子PP的userscarl中加入表达式rand(0,10000);并通过采样节点将属性与材质的texture time相连接,为什么不直接在texture time中加入=time;来解决呢?

作者: kakola    时间: 2015-11-5 09:42
本帖最后由 kakola 于 2015-11-5 09:49 编辑

如果效果能达到类似 也未尝不可。




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