论坛

标题: MAYA分UV [打印本页]

作者: 青梅画展十年寒    时间: 2015-11-9 11:57
标题: MAYA分UV
分UV的时候老是出现棋方格不一样。具体情况如图。

填充了棋方格之后。总是大小调不好。

个人感觉棋方格大小是不是影响贴图分辨率的。

之前画一个剑的贴图的时候就发现,在PS绘制中颜色的区分线居然是一个像素!

作者: kakola    时间: 2015-11-9 12:18
内容 正常  棋盘格主要是你物体贴图的比例关系,贴图大小是根据你话的贴图来的,你话 256的贴图和2560的贴图肯定画质精度上面会有区别,游戏的原则就是尽量用少的资源做出最好的效果。

你第一个贴上去的 是你画的有问题,太平了 没有办旁白的转折画出来。你可以在ps里面吧原画的那个部分截出来贴上去试试



后面刀的uv 就是你uv比例不对了 很明显。
作者: 青梅画展十年寒    时间: 2015-11-9 12:44
kakola 发表于 2015-11-9 12:18
内容 正常  棋盘格主要是你物体贴图的比例关系,贴图大小是根据你话的贴图来的,你话 256的贴图和2560的贴 ...

老师。我画的那个是试过了。画大点按原图来的话,正面的那个花纹显示不完全,会跑到两侧。这也是UV比例问题把?UV比例的问题应该怎样处理。棋方格这么大,估计画贴图的时候会出现同剑柄的问题的。
作者: kakola    时间: 2015-11-9 13:21
青梅画展十年寒 发表于 2015-11-9 12:44
老师。我画的那个是试过了。画大点按原图来的话,正面的那个花纹显示不完全,会跑到两侧。这也是UV比例问 ...

跑到2侧上面意思 你剑柄不是已经uv分好了吗 在分好的网格区域话 就没太多问题呀,我是让你把剑柄旁边的 转折话出来而已

作者: kakola    时间: 2015-11-9 13:22
详细的可以参考老师在画这个的时候的方法
作者: 青梅画展十年寒    时间: 2015-11-9 13:24
kakola 发表于 2015-11-9 13:22
详细的可以参考老师在画这个的时候的方法

画的时候老师里面没说注意UV比例的问题。老师添加棋方格后 都是差不多的。我的就是大的特别大 小的特别小。
作者: kakola    时间: 2015-11-9 13:30
因为他分uv的时候  就有比例放的, 不是乱放大缩小的 。

比例这东西 是心理有的,比如说 你一个房子,大概门是多大 窗子多大。在建的时候  心理早就有比例关系了。

而且 你这些uv是要放在一张图上面的 如果现在比例放不好 怎么画uv,不如会一个非常大 一个非常小。

这个都是maya基础里面的材质内容,如果你基础不好建议去看看maya零基础教程。
作者: 青梅画展十年寒    时间: 2015-11-9 13:33
kakola 发表于 2015-11-9 13:30
因为他分uv的时候  就有比例放的, 不是乱放大缩小的 。

比例这东西 是心理有的,比如说 你一个房子,大概 ...

好的好的 我再看看




欢迎光临 论坛 (http://bbs.qinxue.com/) Powered by Discuz! X3.1