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标题: 公园快题 [打印本页]

作者: 洋酒酒    时间: 2015-11-12 14:30
标题: 公园快题
file:///C:\Users\qianbaobeiyue\Documents\Tencent Files\249247636\Image\C2C\{}MW_RTHS~OK752PN~]EBVO.jpg图纸为a1,网格是60*60m,周围环境有办公,小学,居住,商业,场地中间有一条现有河道


作者: 方休    时间: 2015-11-12 14:41
您发这个图片的主要目的是什么?请问,是要老师帮忙分析一下,还是?
作者: 洋酒酒    时间: 2015-11-12 15:43
方休 发表于 2015-11-12 14:41
您发这个图片的主要目的是什么?请问,是要老师帮忙分析一下,还是?

是的,需要老师帮我分析一下,并给出建设性意见
作者: 洋酒酒    时间: 2015-11-13 09:09
没有人给点建设性意见吗
作者: 方休    时间: 2015-11-13 09:17
洋酒酒 发表于 2015-11-13 09:09
没有人给点建设性意见吗

抱歉昨天一直在忙,忘记回复您的了。 你这张图的设计说明是什么?
作者: 方休    时间: 2015-11-14 22:19
洋酒酒 发表于 2015-11-13 09:09
没有人给点建设性意见吗

您好,这边有一些粗浅的建议,欢迎讨论:

1.可充分利用现状河道形成亲水空间,如驳岸进行放坡,形成比较生态和亲水的自然曲线型的软质驳岸,甚至局部扩大为小湖面,岛,半岛,堤等,增加滨水景观的丰富性。

2.开敞空间-大草坪可以设置一些在水边,等高线总体排水坡向建议朝向水面。

3.根据周边的环境,设置一些功能性的场地,比如儿童活动,球场,老年健身器械,极限运动场,舞台等,满足功能的多样需求。

4.如果场地整体比较平整,场地面积不算很大,且交通没有特别的要求,那么园路、场地、地形的形式可以设计的更加几何,大胆,有张力,流畅一些。主路不必无谓频繁转弯,可以有一些长直线,大弧线等。

5.主路不必等宽,满足最小的宽度即可,局部可以自由变化,灵活一些,也不必只是一个大环,可以在水边引入一条主路。

6.考虑主要空间和景点的可达性和序列性,考虑主要景点的观赏位置,方向,距离等。

7.如果场地有一些标志物,产生一些对景关系,要注意视线距离,比如现状河道比较窄,河道边缘做太多东西可以就比较堵,中心那个场地对面的对景,标志物距离偏近,缺乏全园的控制力。

8.尝试积累一些趣味性的设计,用在局部。

9.考虑土方平衡,忌讳平地堆砌大面积的地形,如果能挖湖,那多出来的土,堆一些大地形是可以的。



表现上可强化植物组团的画法,树的阴影方向宜统一,地形(等高线)设计需加强,地形尽量局部穿过道路连贯起来考虑,因为道路也是可以有坡度的。
作者: 洋酒酒    时间: 2015-11-21 16:09
很有道理,谢谢。
那请问如何加强控制力?怎么去衡量?
作者: 方休    时间: 2015-11-21 17:51
本帖最后由 方休 于 2015-11-21 18:02 编辑
洋酒酒 发表于 2015-11-21 16:09
很有道理,谢谢。
那请问如何加强控制力?怎么去衡量?

首先要认识到,提高设计能力是需要潜心研究和实践的,不必急于求成,多观察和思考,场地的整体空间意境和细节处理都要关注。建议多研究一些国内外经典的设计案例,古典和现代的都可以涉及,多看看案例解析,快题更多的是考察对场地空间氛围塑造的能力,解决现状矛盾的能力,设计形式的把握能力,手绘表达能力等基本的空间设计素养。但是生态设计的一些理念和做法,也要多吸纳,融汇于设计的内涵中。更具体的训练方法,正如视频中提到的那样,别怕麻烦,多尝试做一些模型,可以把经典的一些设计手绘临摹下来,自己尝试画一些立面剖面分析图或者效果图。
甚至可以用autocad描图到su中建模去从各个角度分析空间构成手法,当然模型里地形,植物,建构筑物是必不可少的,主要的材质也可以模拟。做模型的过程中,多思考。
最终极的积累经验方法当然是能把你的设计建设实施出来,亲自在现场体会图面设计和建成效果的差异,观察和体会自己的设计和好的作品在空间尺度,氛围,材料,形式等方面的差距。这整个过程还是比较艰辛,充满挑战的,加油吧。






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