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标题:
渲染的格子
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作者:
GuiLong
时间:
2015-11-12 17:29
标题:
渲染的格子
我在渲染时是2X2的蓝格子,而视频中的是4X4的蓝格子,请问这是为什么,怎么调制
作者:
lori棒棒糖
时间:
2015-11-13 15:35
亲~这个格子的数量是跟电脑配置有直接关系,自动默认的数量,这个是不能调整的,渲染出来的效果也是没有差别的哦~
作者:
lori棒棒糖
时间:
2015-11-13 15:36
lori棒棒糖 发表于 2015-11-13 15:35
亲~这个格子的数量是跟电脑配置有直接关系,自动默认的数量,这个是不能调整的,渲染出来的效果也是没有差 ...
这个格子是你cpu的核心线程数,如你的机器是2核4线程,渲染的时候就是4个格,且每个格子渲染的时候,占用cpu为100%(当然,可在渲染之前,在任务管理器设置max渲染时所用的cpu线程数,渲染时虽然仍然为4个格,但这时会空闲出你减去的这部分线程,渲染时运行别的程序会减少卡顿现象,不过不建议这么做,会使渲染速度变慢),内存则是加载于整个渲染场景,当场景过大而内存又小时,是加载不上的,也就无法进行渲染。
综上所述,格子并不代表内存,而是代表cpu的核心线程数
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