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标题:
建模到最后的灯光渲染独立完成
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作者:
zw123456
时间:
2015-12-6 18:33
标题:
建模到最后的灯光渲染独立完成
[attach]31330[/attach]
作者:
kakola
时间:
2015-12-7 10:24
66666这个是我在论坛看到最好的三维场景了。。。。
同学加油呀
这个你可以在ps 或者AE中润色一下。最好自己定义一个环境,比如清晨黄昏现在这样有点分不清什么时候。
1.三维部分的话建议树的材质可以在调节一下,明显有点不够,
2.地面的凹凸也可以加强,在做一下景深效果。
3.可以打开环境吸收,阴影暗部效果会更好。前面渲染为什么明显有颗粒,这个是阴影模式不对 还是阴影的细分不够。试试。
[attach]31385[/attach]
作者:
zw123456
时间:
2015-12-7 16:02
kakola 发表于 2015-12-7 10:24
66666这个是我在论坛看到最好的三维场景了。。。。
同学加油呀
谢谢老师的指导,我会继续努力的嘿嘿,景深加了还不够明显,树的材质是有点感觉不太有质感,这个做的使我们的毕业设计,老师要死批渲的话后期再AE里面可以润色?
作者:
kakola
时间:
2015-12-7 16:06
可以的
动画的话 在AE里面润色 单帧的话 ps 更方便
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