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标题:
Maya模型之间建立父子关系问题?
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作者:
lnlidawei
时间:
2015-12-10 13:32
标题:
Maya模型之间建立父子关系问题?
Maya中建立一个长方体和四个圆柱体;将四个圆柱体与长方体建立父子关系,长方体为父对象,圆柱体为子对象。使用“旋转工具”旋转其中一个子对象“圆柱体”,为什么“旋转”圆柱体后,圆柱体会发生变形?
作者:
kakola
时间:
2015-12-10 13:47
应该是你操作失误 或者误操作呀。
并不会你说的这样,你可以通过右边的通道盒来调节旋转也没问题。
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作者:
lnlidawei
时间:
2015-12-10 13:55
我在试验下,辛苦了。
作者:
lnlidawei
时间:
2015-12-10 14:10
我找到方法了:在建立父子关系之前,要把所有的变换“冻结”(修改->冻结变换);然后在建立父子关系就不会出现“旋转子物体子物体产生变形效果了”
作者:
lnlidawei
时间:
2015-12-10 14:13
本帖最后由 lnlidawei 于 2015-12-10 14:16 编辑
kakola 发表于 2015-12-10 13:47
应该是你操作失误 或者误操作呀。
并不会你说的这样,你可以通过右边的通道盒来调节旋转也没问题。
我找到方法了:在建立父子关系之前,要把所有的变换“冻结”(修改->冻结变换);然后在建立父子关系就不会出现“旋转子物体子物体产生变形效果了"。第二种方法:建立父子关系以后,选择父子对象,然后点击“冻结(修改->冻结变换)”;这样也可以解决旋转子物体产生变形问题。产生这种问题的原因可能是父对象和子对象做的变换比较多,导致轴心产生的问题,不过这个原因还不确定。
作者:
lnlidawei
时间:
2015-12-10 14:20
模型之间建立父子关系,旋转子物体,子物体产生变形的问题?解决办法1:选择需要建立父子关系的物体,然后点击“冻结变换(修改->冻结变换)”,再建立父子关系;旋转子物体就不会出现变形的问题;解决办法2:建立父子关系,选择父子对象,然后执行“冻结变换(修改->冻结变换)”。产生这个问题的原因还不清楚。
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