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标题: 关于材质ID的提问 [打印本页]

作者: 695359281    时间: 2015-12-23 09:17
标题: 关于材质ID的提问
材质ID的作用  怎么用老师讲的快了点 接受不了

作者: Master.Z    时间: 2015-12-23 09:38
您好,建筑漫游这门课程讲的都是些比较高级的知识,没有基础或者基础不牢固的学员建议先看3D效果图,可以结合3D效果图去学习,3D效果图有讲的非常详细的基础和材质、渲染问题。
作者: 695359281    时间: 2015-12-23 10:11
Master.Z 发表于 2015-12-23 09:38
您好,建筑漫游这门课程讲的都是些比较高级的知识,没有基础或者基础不牢固的学员建议先看3D效果图,可以结 ...

这不是我要问的 谢谢  
作者: Master.Z    时间: 2015-12-23 10:15
695359281 发表于 2015-12-23 10:11
这不是我要问的 谢谢

好的,以后我们会注意这方面的
作者: 695359281    时间: 2015-12-23 10:20
Master.Z 发表于 2015-12-23 10:15
好的,以后我们会注意这方面的

我问了自然是不懂,你要是会就告诉我,我会非常感谢你。效果图和动画是两个人讲的,软件版本还不一样,软件还是不要语言的,一个中文一个英文,你让我怎么去对来对去,花钱是来学习的,你说话我不是很爱听 谢谢
作者: Master.Z    时间: 2015-12-23 11:16
老师这里是给道路给予贴图,是用的混合(MIX)命令,在LOFE命令下创建的物体下用MIX贴图,贴图能很好沿着LOFE命令下创建的物体方向走,这个老师在课程中讲了~
而在材质面板我们有个 map channel,而在修改面板我们也有个 map channel,比如说我们要使用 UVW 控制单个面材质,但是3D给的是整个物体,所以需要给面给个ID ,如果我给可编辑多边形的六个面为123456,材质面板是123456,这样 1对1,2对2就控制起来了,
[attach]33357[/attach]而不是对整个物体的命令控制,而3D系统所有的默认都是1,一开始没有加 UVW 命令这样是对应起来了,后续老师修改了下ID改为2,那是在 UVW 控制面板里的map channel,改为2是不让冲突系统默认的1,因为老师只是演示UVW控制与MIX不一样。[attach]33360[/attach]

多维子材质也是这样
[attach]33356[/attach]


可以去看看这个多维子材质ID
http://bbs.qinxue.com/forum.php? ... =%E6%9D%90%E8%B4%A8


作者: Master.Z    时间: 2015-12-23 11:22
[attach]33365[/attach]
仔细听这个时间段的老师讲话

作者: 695359281    时间: 2015-12-23 12:22
Master.Z 发表于 2015-12-23 11:22
仔细听这个时间段的老师讲话

好的  谢谢 麻烦了
作者: 695359281    时间: 2015-12-23 12:32
Master.Z 发表于 2015-12-23 11:22
仔细听这个时间段的老师讲话

在材质编辑器中,显示贴图里,可以把不同的材质调整为不同的ID。
在渲染输出序列帧的时候(序列帧必须是RPF或者RLA格式),可以输出材材质信息。
在AE或者CB等视频制作软件中,可以根据ID的不同,把相应的材质提取出来,单独进行后期调整。
例如在3DMAX中,你把桌子的材质ID改成2,把凳子的材质ID改成4,那么输出到后期视频软件中,如果你想调整凳子的材质,那么把ID改成2,调整的时候就只有凳子材质被改变,而桌子不会变。这样理解对么?
作者: Master.Z    时间: 2015-12-23 17:46
695359281 发表于 2015-12-23 12:32
在材质编辑器中,显示贴图里,可以把不同的材质调整为不同的ID。
在渲染输出序列帧的时候(序列帧必须是R ...

前面第一个问题,可以概括理解为,一个方形BOX 有六个面,每个面不同的材质,需要逐一调节,用UVW,所以必须map channelID材质和修改面板ID一一对应才能控制。

后面你说的提取材质是可以的,可以把物体或者材质ID都可以的




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