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标题: AE和NUKE C4D和MAYA 区别在哪里 [打印本页]

作者: 冰封死灵    时间: 2015-12-29 01:34
标题: AE和NUKE C4D和MAYA 区别在哪里
主要是问下AE和NUKE以及C4D和MAYA的主要区别在哪里。AE和NUKE区别主要在哪里啊,如果不是制作栏包装片头呢。

C4D动力学模块的计算我感觉是三维软件中最好的,C4D课程已经接近尾声,但是我去看了一下勤学网MAYA的效果,发现火焰啊~核爆冲击啊~都比C4D里的效果强大,C4D能不能完成MAYA的这些效果呢?



作者: kakola    时间: 2015-12-29 10:03
其实呢软件主要看你做什么,什么样的公司流程吧?软件本身并没有太多,基本上能做的内容都差不多,只是针对一些项目会处理更方便快捷一些。

先说说AE和nuke,AE出生早而且有非常多的插件支持,尤其现在有一些三维模块插件的加入和C4D的无缝对接,小公司用这些非常好用,基本上是一个全能软件了。

nuke的话出生晚一些软件其实相对稳定性和正对性要强很多,主要定位在大公司合作流程已经商业的影视剧合成定位方向。主要也是与他的软件结构 有关系,节点的最大好处就是只要看到这些节点基础上思路就非常清晰了,模块化也非常清晰。就算你工作做到一半,人不见了换一个人接着做也没有太多的问题。  

AE的话 这一点非常不容易做到 尤其是那些工作习惯不好的,可能你整理半天的工程还没整理清楚。
作者: kakola    时间: 2015-12-29 10:17
本帖最后由 kakola 于 2015-12-29 10:23 编辑

Maya和C4D的话基本上三维软件非常类似了,     只是说因为一个出生早一个出生晚而已。    很多公司流程上面还是在用maya为主。这个工作习惯其实是非常难打破的,尤其是在行业内或者大公司,就算你用 其他人都不用也会有很多工作衔接上面的麻烦。

制作效果上面其实没有多大区别主要是看制作人的水平而已。
C4D用来用去最大的好处就是跟AE的无缝对接这点确实提升了它和AE的工作效率也解决了,AE也多了很多新玩法,弥补了AE以前在三维CG合成上面的一些不足。

C4D里面也有做烟火流体的插件等等 还有跟max一样的很多插件。

但是现在做这些烟火特效等主流的还是maya,霍迪尼,realflow,等C4D的也能做只是用的少,max的话就比较少了 确实软件稳定性不高而且都是依靠插件来完成,如果项目小简单可以用max很快的解决。


作者: kakola    时间: 2015-12-29 10:18
以上的内容纯属个人的一些见解。




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