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标题:
关于怪物模型毛发问题
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作者:
幻寇
时间:
2014-9-20 17:21
标题:
关于怪物模型毛发问题
请问在做游戏时,怪物的毛发怎么做?是用ZB或MAYA的毛发系统吗,那样的话面数是不是会很高。能不能在模型要画毛发的地方拖出一个面,然后在BodyPaint里面画出毛发,这样怎么使这个面上没有画毛发的地方变透明?(PS:游戏引擎是UDK)
作者:
kakola
时间:
2014-9-22 10:34
本帖最后由 kakola 于 2014-9-22 10:44 编辑
你的思路是对的 是用贴图表现的,透明的话可以用通道 bodypaint支持通道的。你在bodypaint 里面画好在去ps通道里面优化 这样就万无一失了。这样最后在贴回maya,就可以了这样很好控制。
作者:
kakola
时间:
2014-9-22 10:45
如果是次时代的流程话 就会有一点不一样,次时代就多一个高模和法线的流程 但是其他的还是差不多。
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