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标题: 三维软件中系统单位、坐标系统的不同对后期合成的影响 [打印本页]

作者: feng942698    时间: 2016-3-5 11:25
标题: 三维软件中系统单位、坐标系统的不同对后期合成的影响
       老师您好,我有一个问题想请教您:在渲染例如world_xyz、OBJ_xyz、UV 、速度层等这些特殊层时,三维软件的系统单位不同(例如:系统单位由米改成毫米)对后期nuke合成有影响吗?有什么样的影响,应该怎么解决?

       老师,我用的软件是max2014,而max的坐标系统和Maya不一样,那我在max中应该怎样设置才能正确渲染出world_xyz、OBJ_xyz、UV 等这些图层呢?

作者: garkay    时间: 2016-3-5 18:01
Hello,
其实你说的问题,并不存在太大问题,你只要从头到尾都用同一个单位,就不会有问题。
Max我不用,所以我没法回答你。




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