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标题:
动画播放问题
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作者:
幻寇
时间:
2015-3-19 22:03
标题:
动画播放问题
nucleus求值已跳过,帧改变太大怎么解决?渲染时会出问题吗?
作者:
kakola
时间:
2015-3-20 09:34
该节点是用于 Maya Nucleus 对象的常规解算器节点,该对象包括 nCloth 和 nParticle。它包含用来控制力(重力和风)、地平面属性以及时间和比例属性的设置,这些设置应用于连接到特定 Nucleus 解算器的所有 Nucleus 对象节点。
作者:
kakola
时间:
2015-3-20 09:34
http://download.autodesk.com/glo ... h_nodes_nucleus.htm
,topicNumber=d30e528334
作者:
kakola
时间:
2015-3-20 09:52
对于小于“帧跳转限制”(Frame Jump Limit)的时间跳转,解算器对模拟的当前帧求值。对于大于“帧跳转限制”(Frame Jump Limit)的时间跳转值,解算器不会计算模拟并且 Maya 会显示 Nucleus 求值已跳过,帧改变太大的消息。
将“帧跳转限制”(Frame Jump Limit)值调整到大于 1.0 的值,可用于在时间轴上选择高级帧并获取用于预览的目的的帧的近似模拟,并且可以提供更好的结果来拖动模拟。
缓存模拟可以提供以固定的播放速度或通过拖动时间轴查看它的最精确结果
作者:
影视动画
时间:
2015-3-20 19:03
动画播放设置弄对了没?
作者:
幻寇
时间:
2015-3-28 22:05
影视动画 发表于 2015-3-20 19:03
动画播放设置弄对了没?
改成播放每一帧就好了!谢谢啦
作者:
q16036755564062
时间:
2020-10-26 09:33
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