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标题: 材质 [打印本页]
作者: 燕然春 时间: 2016-4-25 10:10
标题: 材质
怎样在一个多边形的各个面附上不同的材质?
作者: sally07 时间: 2016-4-25 10:20
给模型赋予一个多维\子对象材质,在修改面板中选择面然后指定材质ID,最后在多维\子对象材质中指定对应的材质即可。
作者: 燕然春 时间: 2016-4-25 22:49
搞不懂啊,做不出效果
作者: sally07 时间: 2016-4-26 08:52
本帖最后由 sally07 于 2016-4-26 09:14 编辑
首先把多边形转化为可编辑多边形,然后选择多边形层级,下面有多边形属性。点一个面设一个ID号 把每个面都设上ID号以后 选一个材质球点standard 选多维/子对象如这个多边形有3个面不同材质,就设ID数量为3,然后按照ID给每个面都贴上不同的材质。
作者: sally07 时间: 2016-4-26 09:11
本帖最后由 sally07 于 2016-4-26 09:13 编辑
3dsMax赋给对象多维子材质方法如下:
[attach]48181[/attach]
在可编辑多边形或编辑多边形模式下,在多边形级别,设置相应的多边形有相应的id号。上图设置了选择的多边形id号为1 。
[attach]48182[/attach]
设置上部的多边形为2 。
其他的多边形id号为 3 。
[attach]48185[/attach]
设置多维子材质给整个模型,子材质数量为3 ,每个子材质都有对应的id号和材质,如上图。这里的id号和模型多边形id号相对应。
[attach]48184[/attach]退出多边形级别
作者: 燕然春 时间: 2016-5-4 22:23
谢谢,懂了
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