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标题:
NUKE里面的premultiply相乘是如何操作的?
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作者:
小渣渣要发愤图强
时间:
2016-4-29 23:45
标题:
NUKE里面的premultiply相乘是如何操作的?
老师您好,我在观看胡老师的《
NUKE电影合成中文零基础入门教程
> 第四章:通道的认识(1)》视频教程时,仿照着他的做法先建个constant,然后建个roto,再然后在roto上面画个圆,最后选择调节
premultiply的选项时,并不能抠出那个圆来,上面还是显示一个constant上面有个圆。。。。。。所以想请问一下,“
premultiply相乘”到底是怎么弄的。好像还有别的同学也有笔记显示没搞懂
“
premultiply相乘”是怎么操作的。。。。。。
作者:
garkay
时间:
2016-4-30 02:26
hi man~~
premultiply的意思,顾名思义,就是预乘的操作。
首先确认下你的NUKE版本,是否NUKE7或者以上版本。
因为NUKE7以上的版本,Roto节点的output默认才是只有alpha,
二Nuke6的话默认的output是rgba的。
打个比方,你的constant默认的情况下,应该是只有rgb的,没有alpha的。
下面链接一个roto节点,默认输出的是alpha,没有rgb的。
这个时候选择premultiply的话,相当于当前的rgb乘以alpha。
那得到的结果,很明显我不需要再说明了。
在nuke软件的通道当中,一定要理解rgba之间的运算。
希望可以帮到你!
By Garkay
作者:
小渣渣要发愤图强
时间:
2016-5-1 16:17
garkay 发表于 2016-4-30 02:26
hi man~~
premultiply的意思,顾名思义,就是预乘的操作。
首先确认下你的NUKE版本,是否NUKE7或者以上版本 ...
哦哦。。。原来如此!!谢谢!
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