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标题: 网游的模型制作对面数控制的要求不高么?。。不是都要尽量省面的? [打印本页]

作者: 刑君    时间: 2016-4-30 10:38
标题: 网游的模型制作对面数控制的要求不高么?。。不是都要尽量省面的?
为了更快地得到解答,请同学们具体描述问题:)
作者: kakola    时间: 2016-4-30 10:48
.......不是尽量少哦  
不要被这个误导  你肯定要保证质量结构的基础上。  还要KEY动画的基础上面去少呀


作者: 刑君    时间: 2016-4-30 11:06
我看视频中老师的制作都是比较随意的加线。。。但具说在实际的项目中对模型的面数都有一个控制的数值以内。。。。。可以就不明白了。。
作者: kakola    时间: 2016-4-30 11:19
   你看他随意加  你做了这么多项目 有这么多经验以后 你也可以随便加。

你看着人家很随意 其实心里都有谱的
你自己做这试试  就知道了 你随意加一下看看会一样的效果不
作者: 刑君    时间: 2016-4-30 11:32
我就是在想项目场景的建模中。。是不是也有高低模之分。。
作者: kakola    时间: 2016-4-30 11:38
看你做什么项目 次时代 会有
网游 也有没有
教程都分开讲了呀 亲

作者: kakola    时间: 2016-4-30 11:39
你们公司做什么项目肯定有要求的  根据你们公司的要求来  
作者: 刑君    时间: 2016-4-30 12:34
0.0.。。。以明了、、




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