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标题:
Maya输出obj后有很多面翻转了,有的模型没有了,怎么办?
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作者:
尼奥
时间:
2015-4-3 15:11
标题:
Maya输出obj后有很多面翻转了,有的模型没有了,怎么办?
做了个卡通人背着包,输出为obj格式,用3dsmax导入后,有很多面翻转了,背包没有了,怎么办?
作者:
kakola
时间:
2015-4-3 15:17
法线错误了 你导出的时候点击统一法线
作者:
尼奥
时间:
2015-4-3 15:27
怎么操作啊?
作者:
尼奥
时间:
2015-4-3 15:27
本帖最后由 尼奥 于 2015-4-3 15:36 编辑
能否提供具体操作方法
作者:
尼奥
时间:
2015-4-3 15:34
我选中所有模型,然后点击了 Normals 菜单中的 Average Normals ,导出 obj ,在max中导入还是一样啊。
作者:
kakola
时间:
2015-4-3 16:10
max 中也有 normals修改器 这个里面有一个 unify normals 也是统一法线。
你maya导出fbx格式这个格式稳定一些 而且还可以包括很多其他的信息。
作者:
kakola
时间:
2015-4-3 16:14
还有 max是多边形的支持高一些 建议导出的时候把你的文件转换成 多边形的,
作者:
尼奥
时间:
2015-4-3 16:38
好的,我再试试。
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