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标题: 为什么加壳后渲染会出现错误? [打印本页]

作者: GDZSWYY    时间: 2016-5-30 11:36
标题: 为什么加壳后渲染会出现错误?
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作者: sally07    时间: 2016-5-30 11:51
找到这个对象,然后给它添加一个,可编辑多边形,就OK了。
作者: GDZSWYY    时间: 2016-5-30 11:58
sally07 发表于 2016-5-30 11:51
找到这个对象,然后给它添加一个,可编辑多边形,就OK了。

可以了,谢谢
作者: GDZSWYY    时间: 2016-5-30 12:06
本帖最后由 GDZSWYY 于 2016-5-30 12:07 编辑

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sally07 发表于 2016-5-30 11:51
找到这个对象,然后给它添加一个,可编辑多边形,就OK了。

是可以了,但问什么给了透明的玻璃材质,但渲染后这个对象不是透明的?
作者: GDZSWYY    时间: 2016-5-30 12:55
GDZSWYY 发表于 2016-5-30 11:58
可以了,谢谢

为什么透明材质会有那么黑的阴影?
作者: GDZSWYY    时间: 2016-5-30 12:56
sally07 发表于 2016-5-30 11:51
找到这个对象,然后给它添加一个,可编辑多边形,就OK了。

为什么透明材质会有那么黑的阴影?
作者: tomato    时间: 2016-5-30 14:10
GDZSWYY 发表于 2016-5-30 12:56
为什么透明材质会有那么黑的阴影?

请看下老师课程中怎么调节玻璃材质的
作者: sally07    时间: 2016-5-30 17:33
最好是能截图看下你的材质设置




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