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标题: 仿制图章的运用 人物磨皮 [打印本页]

作者: 藏剑叶魏紫    时间: 2016-5-30 12:24
标题: 仿制图章的运用 人物磨皮
仿制图章的运用    人物磨皮
作者: 藏剑叶魏紫    时间: 2016-5-30 12:26
本帖最后由 藏剑叶魏紫 于 2016-5-30 12:31 编辑

发完图才发现,USM锐化好像有点过了,头发有些干枯,一般来说磨皮后的锐化数据是多少?请老师指点一下,还有哪里没做好?
作者: 潜意式    时间: 2016-5-30 17:57
锐化数值是不固定的,根据实际效果来,一点点增加,找到合适的效果即可。修饰皮肤边缘位置的时候,比如暗部也要修饰。
作者: 藏剑叶魏紫    时间: 2016-5-31 11:17
好的,我知道了,谢谢老师指点




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