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标题: C4D里面做模型 下方上圆的杯子造型怎么实现? [打印本页]

作者: 一明    时间: 2016-6-26 15:03
标题: C4D里面做模型 下方上圆的杯子造型怎么实现?
C4D里面 要做一款杯子的模型  杯子底部是圆角方形   杯口是正圆形  怎么制作最快?

作者: 一明    时间: 2016-6-26 15:13
C4D中有没有一种功能可以自由的调整路径上面的点 而不影响造型呢? 就比如说一个圆上面创建点  挪动点的位置 但不影响圆形路径
作者: kakola    时间: 2016-6-27 14:09
你直接建立一个 矩形和方形的线框  在用放样命令 就OK了呀
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作者: kakola    时间: 2016-6-27 14:09
一明 发表于 2016-6-26 15:13
C4D中有没有一种功能可以自由的调整路径上面的点 而不影响造型呢? 就比如说一个圆上面创建点  挪动点的位 ...

没明白你的意思  点线面 三者 是相辅相成的 这个移动中间一个东西肯定会有变化 除非不在一起或者不在同一个物体上面
作者: 一明    时间: 2016-7-14 22:22
我的意思是在圆上面创建点 然后可以沿着圆形路径挪动 而不会偏移
作者: 一明    时间: 2016-7-14 22:24
kakola 发表于 2016-6-27 14:09
你直接建立一个 矩形和方形的线框  在用放样命令 就OK了呀

这样是可以放样得到一个  可以连接之间的面会变形 不是很完美 放样不是说要点的数量一致么?是不是应该在放样之前就添加好点的数量




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