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标题:
人物磨皮
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作者:
红豆紫衫
时间:
2016-6-30 20:28
标题:
人物磨皮
老师,我做这个图做得好慢,做了整整一天才搞好,其中遇到的问题第一,人物脸部的明暗的过度感觉处理不好
第二,用画笔涂抹的时候,按照那个肌肉的纹理,有时候容易把亮的部位涂暗淡了
第三,那个色彩调整,看老师调整色调的时候用的是曲线调整 绿色 调 和红色 调,那么这跟用 色相/饱和度 调整单一的色调有什么区别呢?
作者:
xm10421396
时间:
2016-7-1 17:11
本帖最后由 xm10421396 于 2016-7-1 17:13 编辑
第一。关于人物面部的一个明暗过度你首先要了解人体的一个骨骼结构,根据结构就很容易找到面部的一个明暗分界线的,自己平时可以多看看这方面的知识
第二,你是用的什么画笔,一般修饰皮肤建议是用仿制图章工具进行修复的,而且取样的时候要注意就近取,不能取暗部的皮肤去修亮部的皮肤,要边取样边修复才行的
第三,色相/饱和度此项功能主要在控制色相、饱和度及明亮度。通俗的讲“明度”是将图像【整体】“加白或加黑”,只修改图像的【亮度】。色相就是修改图像的颜色,饱和度就是调节色彩的一个鲜艳程度。
曲线的话可以调整0-255色阶全程中某一段(如120-180)的色阶,允许调整图像的整个色调范围(从阴影到高光)内最多调整 14 个不同的点。 也可以使用“曲线”对图像中的个别颜色通道进行精确的调整。曲线调整是比较准确、细腻的。
你的作业人物面部修饰的比较平了,苹果肌往下掉,了解之后自己可以在处理一下,加油~
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