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标题: nuke反求摄像机导入maya位置不对 [打印本页]

作者: Bia叽斯坦的影子    时间: 2016-7-17 03:12
标题: nuke反求摄像机导入maya位置不对
我用nuke高级教程上中老师讲的放大反求摄像机,在nuke中建立三维的地面和方块跟的很稳没有滑动,我就把摄像机输出了fbx,连同在nuke中的地面和模型都输出了  放到maya中,摄像机也导入了原素材  但是地面和模型的位置却和nuke中的不一样,切滑动严重。于是我又输出了abc格式~放入maya中这次模型和地面的位置与nuke中的对上了~但是后面几针却有一点抖动,这个抖动是nuke中没有的。所以我想问问老师我是哪里出错了,还是别的什么原因。我已经检查了帧速率,不是这个原因~

作者: kakola    时间: 2016-7-18 09:34
nuke高级(上) 老师有讲解 可以仔细看看




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