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标题: 在3.3.1.2建模实例-单体建筑2中窗户制作中的问题 [打印本页]

作者: zhjm2016    时间: 2016-7-18 16:16
标题: 在3.3.1.2建模实例-单体建筑2中窗户制作中的问题
窗户制作中,有窗框和玻璃之间的叠加,这样对制图有什么影响吗?
另外如果墙体这样叠加会有什么影响?

作者: Master.Z    时间: 2016-7-18 16:55
您好,窗户和玻璃之间没有什么叠加,每个都是单独的部分,只是绘制后在颜色上赋予区分了
我不知道您说的叠加是不是附件?
这个课程中只涉及了三个部分绘制墙体和玻璃,然后用不同颜色区分,最后单个立面成组。
您所说的是是墙体开洞么?开洞必须附加,这是二维图形建模基本原理。
从您提问的说法角度上来说,您对3D还是掌握的不好,建议倒回去巩固下基础。
作者: zhjm2016    时间: 2016-7-19 18:35
Master.Z 发表于 2016-7-18 16:55
您好,窗户和玻璃之间没有什么叠加,每个都是单独的部分,只是绘制后在颜色上赋予区分了
我不知道您说的叠 ...

我指的是有面与面的叠加,例如:本身只有一个可见面,但因为制作过错,里面有多个不可见面,这对建模会有多大影响。
作者: Master.Z    时间: 2016-7-20 08:53
zhjm2016 发表于 2016-7-19 18:35
我指的是有面与面的叠加,例如:本身只有一个可见面,但因为制作过错,里面有多个不可见面,这对建模会有 ...

当然有,多面会造成后续渲染量加大,也会引起光线等错误。
作者: zhjm2016    时间: 2016-7-20 10:38
Master.Z 发表于 2016-7-20 08:53
当然有,多面会造成后续渲染量加大,也会引起光线等错误。

也就是说,这个问题在制作模型时候是不可避免的,只是根据自己的经验和制作要求可以局部的忽略,是这个意思吧,
作者: Master.Z    时间: 2016-7-20 10:58
zhjm2016 发表于 2016-7-20 10:38
也就是说,这个问题在制作模型时候是不可避免的,只是根据自己的经验和制作要求可以局部的忽略,是这个意 ...

这个是可以避免的,面和点线都是可以看得到的,都是显示的




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