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标题:
关于渲染动画的设置
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作者:
武松3318
时间:
2016-10-8 17:26
标题:
关于渲染动画的设置
在3Dmax渲染动画的时候,渲染出的效果不太令人满意,主要是材质间隙边缘的位置会有光无规律的闪动,单帧看的时候没有问题,连起来看就很不顺畅。每一帧的过渡性不好,是哪里出了问题,求如何设置。或许我这样说不是很明白(复制这条信息,打开手机淘宝 即可看到【蔻丝简易衣柜组装成人简易衣橱大号塑料衣柜儿童宿舍组合树脂收纳】¥AANBvkkH¥
http://e22a.com/h.0Em2K6?cv=AANBvkkH&sm=f35dbd
)这里有一个连接是在手机淘宝上看
作者:
sally07
时间:
2016-10-10 08:45
不是很明白你的问题所在,建议你上传你做的方案的图片看一下哦~
作者:
武松3318
时间:
2016-10-10 11:47
这张图是截取视频的两帧同样位置的细节图,我们能发现箭头处袖口的阴影明暗不一样,每一帧细节阴影处都有点不一样,渲成视频就会抖动[attach]69496[/attach]
作者:
sally07
时间:
2016-10-10 12:40
应该是抗锯齿的问题,你试下换成mr渲染器,提高抗锯齿试试看。
作者:
武松3318
时间:
2016-10-10 14:30
sally07 发表于 2016-10-10 12:40
应该是抗锯齿的问题,你试下换成mr渲染器,提高抗锯齿试试看。
我建模都是用vr材质,灯光。用mr渲染的话会读不出来。有点麻烦,为什么会有明暗一直在闪
作者:
sally07
时间:
2016-10-10 15:26
闪烁是因为发光贴图采样的不连续造成的,造成每帧渲染的光照效果都不相同的,所以有的帧亮有的暗就会出现闪烁了。解决的办法有几种,任选一种。
1 最常用的办法是使用光子图渲染,因为既节约渲染时间,又能减小闪烁。每隔20到30帧渲染一次光子图,光子图的保存方式为多帧或者添量增加的方式。
2 因为是发光贴图不连续造成的,因此渲染的时候不要用发光贴图就行了。一次反弹可以改为蒙特卡洛(有些VRAY版本叫强力引擎或者叫穷尽计算),二次反弹用灯光缓存。这个方法可以彻底解决闪烁问题,缺点是渲染速度较慢。而第一个方式只是减小闪烁。
3 渲染的时候,光子图的预设改为“高-动画”模式这个模式,它的意思是让发光贴图的采样变得连续,但是这个也只是把闪烁减小了,但是还是有点。
4 是抗锯齿的问题,你把数值调整下。
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