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标题: 请问下garkay老师 [打印本页]

作者: 越夜无绪    时间: 2016-11-22 22:32
标题: 请问下garkay老师
老师您好:       想问下photosacn生成的那个主角头部模型的动画是怎么来的? 头盔的动画应该是根据那个头部模型的动画来的
我看那个头部模型以及头盔和视频的主角相对位置那么匹配,总不可能是maya里手动K帧吧、、、
钢铁侠应该和老师这篇教程用的类似的方法做的。
是把模型导入nuke,然后用先前帽子上没擦除的跟踪点再运用什么节点匹配出动画么?



作者: 越夜无绪    时间: 2016-11-22 22:45
我还发现一个问题想问。。。这段教程摄像机镜头不动的视频,是用mocha跟踪帽子上的点来跟踪的?保存出文件导入nuke
然后在nuke里把头部模型匹配上跟踪点?
作者: garkay    时间: 2016-11-23 10:51
Hi 越夜无绪!
1,Photoscan生成的只有一个带贴图的obj模型而已,是不带动画的;
2,头部模型的动画,需要通过专业的跟踪软件来完成,即物体跟踪,比如说PFTrack,Syntheyes,3DEqualize等等;
3,头盔的动画确实是用Maya一点一点的Key的,不过是基于头部的动画(头部动画就是第二步,通过物体跟踪得到的)。只要有了头部动画,头盔就相当于在一个静止的头部上做动画,头盔动画做完了之后,再父子关系给已经带动画的头部模型;
4,去除跟踪点,确实是用Mocha来做跟踪而去除的。当然其实还有其他办法,比如说Nuke10有出了新的功能,SmartPaint,可能可以代替Mocha这一步,但你需要做做测试拉,我还没在这个案例上测试过,所以精度上我不敢保证。有兴趣你可以试试看。

By Garkay

作者: 越夜无绪    时间: 2016-11-23 18:11
garkay 发表于 2016-11-23 10:51
Hi 越夜无绪!
1,Photoscan生成的只有一个带贴图的obj模型而已,是不带动画的;
2,头部模型的动画,需要通 ...

非常感谢garkay老师这么详细的步骤,对我那个还只在脑子里规划的目标视频非常有用!
步骤里的134我应该能慢慢想办法自己摸索着做,
只是第2步物体跟踪出头部的动画,这个过程会不会涉及到某些专业硬件设备?比如教程里的那段背景以及摄像机不动的视频,只需要您说的那类型的软件就能得出头部动画么?
作者: garkay    时间: 2016-11-23 21:08
Hello bro:

物体跟踪的话是一个专门的领域,首先要看该镜头难不难拉当然,比如说透视变化大不大,素材质量是否足够好啊,有没有去除畸变等。。。摄像机本身是否运动。。。过程中很多东西要了解,这也是我没有在教程当中去专门讲的原因,涉及到的领域有点多,相当于得重新教一个软件了。

做跟踪本身对硬件要求并没有太高,跟做合成比起来,配置可以稍第一些的,但当然还是越高越好拉。

成功地跟踪出这个头部动画的前提是,你拍摄的照片精度要高,然后结算出来的模型精度才会好;结算出来的模型精度越高,然后得找建模的人帮你弄一个简模,模型师才能得出一个更加靠近真实的简模;你有了一个更加靠近真实的简模,才能帮你更好的做物体跟踪,从而你的头部动画才会越精确。这里面的知识与步骤都是一环扣一环的,缺一不可。

自己制作整个完整的镜头之前,这些因素都得好好考虑清楚哦。

作者: 越夜无绪    时间: 2016-11-23 23:10
garkay 发表于 2016-11-23 21:08
Hello bro:

物体跟踪的话是一个专门的领域,首先要看该镜头难不难拉当然,比如说透视变化大不大,素材质 ...

谢谢!受教了




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