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标题:
设计基础三大构成-第五节-平面构成的基本形式-骨骼与对比
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作者:
念安
时间:
2016-12-23 23:21
标题:
设计基础三大构成-第五节-平面构成的基本形式-骨骼与对比
感想:发现自己现在还只是会模仿,没有什么创新。所以干脆还是先从模仿做起吧。
作业:临摹老师的关于骨骼与对比的三幅图,花了不少时间,而且都是采用笨方法。
上图:(包含问题,还类请老师解答哦,谢谢)
[attach]77147[/attach]
图一我是采用把方格子定义为图案,然后填充的方法(这个方法也是良娘来的),不知道还有没有更好的方法呢?
[attach]77148[/attach]
图二我是先画好图一,然后在里面加线条,或者用橡皮擦擦线条,不知道会不会有这么一种功能直接可以把格子拉长或者减小?
[attach]77149[/attach]
图三我是采用镜像,扭曲的方式。
[attach]77150[/attach]
图四依然采用定义图案,填充的方法。
[attach]77151[/attach]
图五我采用了一个笨方法,先画好一个格子,然后复制好再一个一个填上去,或拉长或缩扁,不知道是不是有这样的一种功能可以直接出这样的效果呢?
[attach]77152[/attach]
图六采用镜像扭曲的方法。
作者:
曾传辉
时间:
2016-12-24 08:07
模范的可以,办法当然有很多啦,可以多去尝试各种效果。
作者:
荷之韵
时间:
2016-12-24 16:24
本帖最后由 荷之韵 于 2016-12-24 16:25 编辑
图三可以先做好一半再镜像另一半
作者:
念安
时间:
2016-12-24 20:43
荷之韵 发表于 2016-12-24 16:24
图三可以先做好一半再镜像另一半
图三这个我是直接用PS里面的镜像-扭曲功能的。
我问的其实是图五这种渐变的形式有没有快捷的办法,因为能形成这样的方式是我一个一个画上去的。
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