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标题: 3D MAX的vray渲染器与unity 3d衔接出现的问题 [打印本页]

作者: F3230475    时间: 2017-1-11 13:22
标题: 3D MAX的vray渲染器与unity 3d衔接出现的问题
老师,用unity 3d做游戏,但是那个软件不支持3D MAX的vray渲染器,和很多材质,为此很苦恼,做好的东西在unity 3d效果会大打折扣,请问对于这种衔接出现的问题该怎么样解决?

作者: kakola    时间: 2017-1-11 15:32
   你不用vray的内容呀 vray是单独的渲染器 不是实时渲染的内容肯定效果会好很多
U3d主要用游戏的 实时渲染的效果差些正常呀   你在max中主要是做好模型还有贴图等等 其他的到U3d里面去调节

其实最简单的结论就是你最终用什么软件输出 就以什么软件最终调节的为准,
你用U3D最终输出呈现,但是想用max中的效果肯定不现实
作者: 平地而起    时间: 2017-1-11 20:15
楼主有没有max2016用的vray啊,给个被
作者: F3230475    时间: 2017-1-12 17:21
kakola 发表于 2017-1-11 15:32
你不用vray的内容呀 vray是单独的渲染器 不是实时渲染的内容肯定效果会好很多
U3d主要用游戏的 实时渲 ...

原来如此




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