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标题: maya摄像机导入AE,为何AE中默认是720*400多的分辨率 [打印本页]

作者: dttdtt444    时间: 2015-5-26 04:24
标题: maya摄像机导入AE,为何AE中默认是720*400多的分辨率
想把maya的摄像机导入AE中,根据网上的教程,用定位器,把摄像机和定位器烘培下关键帧,然后导出为ma文件,然后在AE中打开,不错,匹配的很好。但是,不管maya中工程调多大的分辨率,在AE中打开MA文件总是生成一个720*4??的合成,本来想输出1080P的,放大合成,里面定位器(在AE中自动替换为空对象)位置就不对了,请问下老师,这个该怎么弄?能改这个合成吗?
作者: kakola    时间: 2015-5-26 09:13
修改一下maya的场景尺寸, 把默认的厘米改为毫米.  试试
作者: kakola    时间: 2015-5-26 09:14
[attach]6809[/attach]
这里一定要用.ma格式的maya文件,其他的也就是去掉几个勾,也就是不导出一些历史啊,表达式啊,约束啊什么的,你不管它也可以,但是一定要是.ma格式的...


作者: dttdtt444    时间: 2015-5-27 06:43
哎呀,真好了;也不知道是我以前修改了没保存首选项还是压根就忘记修改了,还是改成mm了,反正是好了;谢谢老师了。

不过我还有个问题,网上教程讲的是指烘培摄像机,定位器是不动的,我尝试想让定位器动,然后我烘培定位器+摄像机,关键帧动画设的是位移+旋转,手动key帧,输出也对,但是我想让定位器跟着maya中的物体运动,然后烘培定位器的位移和渲染,起先想用约束,可是输出到AE里不对呀,手动太麻烦,我也不太懂约束,想请教下老师:有没有简便的方法,能烘培出定位器跟着物体运动,导出到AE中,能正确显示定位器(在AE中转换为了空对象)的运动呀。
作者: kakola    时间: 2015-5-27 09:18
做一个约束  烘焙一下 定位器的动画应该就没问题了。你做约束的话 不烘焙动画 是没用的。




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