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标题: 用vr太阳材质曝光 [打印本页]

作者: Barrya    时间: 2017-4-26 16:05
标题: 用vr太阳材质曝光
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我用vr太阳渲染户外就曝光,调低了参数还是曝光,这是我vr太阳的参数,跟外面木地板的参数,请问是什么 问题造成的,我该怎么改

作者: Barrya    时间: 2017-4-26 16:08
我加过环境贴图,关掉之后还是曝光

作者: sally07    时间: 2017-4-26 17:30
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15.最值为20,
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1
要反复试.
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
作者: sally07    时间: 2017-4-26 17:38
vr太阳的远近也有关系也会影响,你可以适当的调远一点。把混浊度调到5然后太阳的强度调小一点。
作者: Barrya    时间: 2017-4-26 19:39
sally07 发表于 2017-4-26 17:38
vr太阳的远近也有关系也会影响,你可以适当的调远一点。把混浊度调到5然后太阳的强度调小一点。 ...

好的我试试




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