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标题: 关于菲涅尔反射的问题 [打印本页]

作者: 123szk0808    时间: 2017-5-9 00:10
标题: 关于菲涅尔反射的问题
3DMAX vray在反射中加衰减贴图选择衰减方式为菲涅尔与直接勾选菲涅尔反射有什么区别吗?衰减贴图选择衰减方式为菲涅尔的话怎么控制大小?用黑和白的颜色吗?通常境况都是默认的?直接勾选菲涅尔反射反射值要开多少合适?



作者: sally07    时间: 2017-5-9 17:02
第一反射后面勾选菲涅尔是指反射方式呈菲涅尔方式,也就是与相机垂直角度的为不反射,随着夹角越小反射越强烈,其强度控制由后面的倍增值控制,注意这是现实中存在的反射现象。
第二,反射后面增加衰减,在衰减类型内选择菲涅尔是指衰减的类型为菲涅尔类型,其效果有一些差别,因为第一个是不可以控制衰减方向的,而第二个是可以控制的,分别为图中方向:[attach]92570[/attach]

方向始端强度和末端强度由衰减前后色块分别控制,两个色块之间是均匀渐变的线性灰度色。
所以要意识到其中的不同,认知3ds max内置贴图与VR反射特性的差别。区别使用,当然两者可以同时开启,并使用衰减来控制光线反射强度衰减方向。

作者: 123szk0808    时间: 2017-5-9 19:22
第一种方法的强度是通过反射的黑白关系来决定的?模式只能固定一种,是这样吗?我看教程中都是用衰减加菲涅耳,但是都是用默认的一黑一白强度,这样边缘部分会不会反光太强?
作者: sally07    时间: 2017-5-10 15:32
123szk0808 发表于 2017-5-9 19:22
第一种方法的强度是通过反射的黑白关系来决定的?模式只能固定一种,是这样吗?我看教程中都是用衰减加菲涅 ...

首先,你要清楚衰减是什么意思?所谓衰减,你可以简单理解为,从一个数据向另一数据过渡。
其次,你要明白衰减与渐变的区别。渐变是死的,只能按一定方向过渡,可是衰减却可以根据观察视线角度等信息的改变而发生过渡。
再者,你要清楚你用的是哪种衰减的类型,如:你是需要根据模型表面相对于观察视线的角度而发生垂直到平行的过渡,还是需要,菲涅耳变化(也是一种垂直视线到平行视线的角度过渡,效果要比垂直平行更过渡更柔和),当然还有其他的过渡方式。
最后,上面的颜色框代表着前者的数据,下面的颜色框代表着后者的数据。
如:你选择的是垂直、平行的过渡方式,那么,上面的颜色框代表着垂直的数据,下面的颜色框代表着平行的数据。
再如:你选择了阴影、灯光的过渡方式,那么上面的颜色框代表着模型阴影区域的数据,下面的颜色框代表着灯光照射区域的数据。
最最后,建议你,别太与字眼较真,通过材质球,多观察对关一下各种过渡方式的区别,很容易就理解衰减的含义了。




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