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标题: 请问;Maya特效实战案例中文教程 > 2.5(2) 粒子案例 万马奔腾(下) [打印本页]

作者: razer19988    时间: 2017-7-15 21:47
标题: 请问;Maya特效实战案例中文教程 > 2.5(2) 粒子案例 万马奔腾(下)
我今天下午无聊 重新做了一遍 粒子的目标goal 然后做完了 马也跑了,但是恶心的来了。。。我在第一套粒子下 又生成了一套粒子,用这个第二套粒子驱动流体。。。我发现太恶心了。。。完全无法流畅的控制流体,原因有2个
1.我创建好的流体,解算时感觉它并不是根据第二套粒子生成的,虽然是在第二套粒子附近生成。但是扩散距离很大,而且无法很好的在流体参数里控制它
2.在创建流体之后,尝试给它加体积轴,想用体积轴的方向将流体扩散出来的效果压到地面上,但是也失败了。。。

后来我放弃用maya粒子做烟雾效果了。。



请问,我如果想用流体驱动第二套粒子的话,怎么做才能够像3.3 流体案例 风驰电掣里面一样,使流体看起来是静止的?而不是扩散的很开?






作者: kakola    时间: 2017-7-17 15:10
减少扩散湍流  把速度减少或者直接没有
比如说只发射一桢粒子 但是个数比较多

方法很多 具体看什么效果

你可以在仔细看看老师的教程 他讲的非常细致了




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