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标题: 影视后期 [打印本页]

作者: 慧阳    时间: 2017-7-18 08:55
标题: 影视后期
您好老师,我[img=0,1]file:///C:\Users\hp\AppData\Roaming\Tencent\Users\617498570\QQ\WinTemp\RichOle\OA5(ZQR(32L]($D1B[(_[UC.png[/img][img=0,1]file:///C:\Users\hp\AppData\Roaming\Tencent\Users\617498570\QQ\WinTemp\RichOle\OA5(ZQR(32L]($D1B[(_[UC.png[/img]买的是影视后期的课程。我听了两节课,有两个问题不太明白,麻烦老师帮忙解决一下。
1.polygons建模和surfaces建模的区别
2.空格键切换视图只有前视图、侧视图、顶视图、透视图4个视图出现,但是空格键配合鼠标切换视图有前视图、后视图、左视图、右视图、顶视图、底视图、透视图 7种视图,但实际上只能呈现4种视图,这是为什么呢?


作者: kakola    时间: 2017-7-18 14:24
第一个问题:多边形建模和曲面建模,肯定是有区别的。软件提供多种建模方式这样才可以解决不同的各种问题,不然很多模型单一的手段是建模不出来或者比较麻烦。给你2种是为了让大家可以一最高的效率达到目的。  大部分内容可以用多边形建模,曲面高手也可以做的非常好的。在工业中很多东西是多边形没办法或者不好实现或者精度达不到。比如你建模轮船的涡轮扇叶等这些曲面就非常方便,但是多边形建模比较麻烦。或者根本就建不出。
作者: kakola    时间: 2017-7-18 14:25
第二个问题:这个是你错觉吧,侧面 本身就有左右之分。对称模型你看左右很多时候是一样的,还有顶部和底面。




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