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标题: 3dmax用粒子做箭雨飞行过程中方向是正确的插到人物身上就... [打印本页]

作者: 萌萌哒阿蒙蒙    时间: 2015-6-30 15:43
标题: 3dmax用粒子做箭雨飞行过程中方向是正确的插到人物身上就...
3dmax用粒子做箭雨,飞行过程中方向是正确的,插到人物身上就转向了[attach]9642[/attach]

作者: kakola    时间: 2015-6-30 16:12
什么意思呀 插到人物身上就转向了。
是不是你碰撞做的选项有问题呀。而且你这个图箭已经插到人物省上了呀。
作者: 萌萌哒阿蒙蒙    时间: 2015-7-1 10:30
kakola 发表于 2015-6-30 16:12
什么意思呀 插到人物身上就转向了。
是不是你碰撞做的选项有问题呀。而且你这个图箭已经插到人物省上了呀。 ...

剑飞的时候是这个方向的C:\Users\hj\Desktop\QQ截图20150701103542.png[attach]9731[/attach]插到人物身上就变成横过来的
作者: kakola    时间: 2015-7-1 11:29
箭开始的方向没错 碰撞以后出现的问题。应该是你模型的问题,你先换一个模型一下试试碰撞是否正确。

http://www.qinxue.com/114-370.html  
作者: kakola    时间: 2015-7-1 11:31
本帖最后由 kakola 于 2015-7-1 11:32 编辑

如果是碰撞有问题。 那就是软件bug了 你换一个碰撞节点试试。

可以试试 3DMAX  PhysX_Collision  这个插件碰撞 挺不错了。  用法和Collision这个一样。




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