论坛

标题: 关于课程中的金属材质渲染问题 [打印本页]

作者: 博海升    时间: 2017-12-23 14:40
标题: 关于课程中的金属材质渲染问题
为了更快地得到解答,请同学们具体描述问题:)在课程中老师在金属材质部分 在反射中给予了材质一定的粗糙度  但由于粗糙度的存在 渲染后可清楚的发现 模型上的噪点 如图所示[attach]116823[/attach],怎么消除这种噪点 r18以前的版本貌似可以调节粗糙度的颗粒大小来解决这个问题 r18版本应该怎么办。
作者: 博海升    时间: 2017-12-23 14:44
第二个问题   在金属材质调节的过程中 赋予了天空材质后 发现材质灰暗 老师调节了灯光位置 并使用了反光板来达到预期效果,但这都是针对的静态物体的,我现在需要做的是动态的产品展示,针对这些问题应该怎么处理,一直很纠结,请老师解答一下。
作者: 博海升    时间: 2017-12-23 14:58
还有就是关于材质的调节如下图所示[attach]116829[/attach][attach]116830[/attach]其实来勤学网学习就是冲着类似于上面两种材质来的,但是在教程中没有类似的大面积的金属材质的展现 就想问问老师上面两种材质是怎么调节出来的 应该注意什么下面这张是我自己的[attach]116831[/attach]
作者: kakola    时间: 2017-12-25 09:31
老师没有 你的第一个问题可以通过采用值调大和灯光的阴影贴图调大控制 或者把凹凸调小 具体什么效果根据自己想要的实际情况来 如果你要凹凸可以分开控制


第二个 主要还是通过反光板或者HDRI贴图控制 这个灯光都是要细调的 老师也是调了很就才做到非常合适的地步

还是根据老师流程来回比较好 第一是场景灯光渲染测试 在去上材质 这样基本上只用改一下反光板或者反射的灯光
作者: 博海升    时间: 2017-12-25 12:16
kakola 发表于 2017-12-25 09:31
老师没有 你的第一个问题可以通过采用值调大和灯光的阴影贴图调大控制 或者把凹凸调小 具体什么效果根据自 ...

调节上面洗衣机那种金属材质外壳,材质方面是不是就是高光加一个ggx(细调参数),颜色不要,剩下的就是环境、灯光、反光板的细调对吗?
作者: kakola    时间: 2017-12-26 10:58
对  如果你要加细节的话 也要加一下纹理




欢迎光临 论坛 (http://bbs.qinxue.com/) Powered by Discuz! X3.1