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标题: 网络游戏模型制作上的一个问题 [打印本页]

作者: chen1952    时间: 2015-7-15 09:39
标题: 网络游戏模型制作上的一个问题
我算是刚接触网游模型的制作的。之前一直是做过次时代的角色场景,材质上的话是不用自己刻画高光/阴影发射那些的,因为会有专门控制这个方面的贴图,而阴影或者漫反射那些就会从场景的灯光那里获取。所以呢现在在看网游模型制作的教程的时候看到画贴图的时候就要把那些高光,暗面这些都要自己画我在这个方面上面有点转不过来,请问是不是游戏方面的话都是要在一张贴图上面把物体/场景/角色的质感(高光,固有色,文理,阴影,反光等等)都要自己刻画?有些本身是用灯光控制的东西就都要自己根据参考图跟着来做?教程没看完只是一直看一直就心里面有个这样的问题所以想请大家来帮我解决一下,小白不懂求指点。



作者: 小泥鳅    时间: 2015-7-15 11:05
建议你先把有明暗效果的贴图绘制一遍再打光,然后在绘制一种没有明暗的贴图再打光,二者进行对比看看你该怎么做
     
作者: M_Engineer    时间: 2015-7-15 12:04
您好,是的哦,游戏里面是游戏引擎渲染的 都是模拟的光源和先设定好的光源,所以就要先画好。不然效果不容易出来或者没效果
作者: chen1952    时间: 2015-7-17 10:14
M_Engineer 发表于 2015-7-15 12:04
您好,是的哦,游戏里面是游戏引擎渲染的 都是模拟的光源和先设定好的光源,所以就要先画好。不然效果不容 ...

那假如要做作品去面试的话这个怎么导出制作好的场景或者道具呢?渲染的时候需要打灯光那些吗?要怎么渲染
作者: chen1952    时间: 2015-7-17 10:17
小泥鳅 发表于 2015-7-15 11:05
建议你先把有明暗效果的贴图绘制一遍再打光,然后在绘制一种没有明暗的贴图再打光,二者进行对比看看你该怎 ...

现在就是纠结这个问题,因为之前做的时候都是做那些不带明暗效果的材质贴图的,但是在看教程的时候就看到老师这样处理的时候心里一直想不明白为什么要在绘制贴图的时候需要把阴影那些要要自己绘制。还有就是最后要怎么导出作品面试,能指教一下吗?
作者: kakola    时间: 2015-7-17 10:18
本帖最后由 kakola 于 2015-7-17 10:23 编辑

你渲染图片就可以了  渲染的效果图。白膜图片,线框图片 UV贴图等图片
作者: 小泥鳅    时间: 2015-7-17 17:38
chen1952 发表于 2015-7-17 10:17
现在就是纠结这个问题,因为之前做的时候都是做那些不带明暗效果的材质贴图的,但是在看教程的时候就看到 ...

额。。楼下正解




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