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标题: Houdini怎么做静止的水面 [打印本页]

作者: 国王的华尔兹    时间: 2015-7-16 14:00
标题: Houdini怎么做静止的水面
在Houdini的鲨鱼出水教程里怎么实现平静的水面,而不是由波纹的 。

作者: kakola    时间: 2015-7-16 14:15
材质反射贴上去就可以了,镜面反射。
作者: 国王的华尔兹    时间: 2015-7-16 15:38
kakola 发表于 2015-7-16 14:15
材质反射贴上去就可以了,镜面反射。

不太懂....
作者: kakola    时间: 2015-7-16 15:50
你不要波纹就是一个镜面反射呀,没有波纹的水面不就跟镜面一样吗?
所以你只要上一个材质就可以了。
作者: 国王的华尔兹    时间: 2015-7-16 16:33
kakola 发表于 2015-7-16 15:50
你不要波纹就是一个镜面反射呀,没有波纹的水面不就跟镜面一样吗?
所以你只要上一个材质就可以了。 ...

通过材质控制的话,会不会影响后面溅起来的水花的效果。能不能通过修改粒子或者网格来实现
作者: kakola    时间: 2015-7-16 16:40
这个你有不要波纹  没有波纹就不会有水花呀,如果你前面做了粒子的也就是一个平面没有其他效果呀。你不上材质没有波纹的水面就是一个平面。
作者: 国王的华尔兹    时间: 2015-7-16 16:56
嗯,我知道了。但是在Houdini里渲染真心慢啊,我想知道怎么导出到Maya渲染呢?
作者: kakola    时间: 2015-7-16 17:04
本帖最后由 kakola 于 2015-7-16 17:06 编辑

导出ABC格式即可[attach]11279[/attach]。
作者: 国王的华尔兹    时间: 2015-7-16 18:33
这是什么情况?
作者: 国王的华尔兹    时间: 2015-7-16 19:03
国王的华尔兹 发表于 2015-7-16 18:33
这是什么情况?

maya2013打开ABC的会报错,但是换了2015的就没问题了





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