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标题: 怎么把HDRI 附到材质球里后 里面的Bitmap后面那三个点调出来 [打印本页]

作者: 夏天文    时间: 2018-5-6 11:55
标题: 怎么把HDRI 附到材质球里后 里面的Bitmap后面那三个点调出来
为什么我的 vray3.4  把HDRI 附到材质球里后  里的Bitmap后面没有那三个点,材质框左右拉也拉不动,从文件夹里把课件素材里的高动态贴图拉进附了HDRI 的球形材质里后 材质栏和老师的不一样了。

作者: sally07    时间: 2018-5-7 17:27

3dsMax里添加vrayhdri贴图可以让模型模拟反射周边环境,使用,vrayHDRI贴图往往要和场景对象所处的环境相像,这样模型反射出周边环境才更真实。其具体操作如下:

按F10,打开渲染设置,勾选环境天光和反射折射环境覆盖,并在材质通道添加vrayhdri材质,两材质关联。同时将材质关联复制到材质球上。在材质球参数下,按路径找到hdri贴图文件。

给模型添加带反射材质。这样模型就可以反射周边环境了。渲染可见。






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