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标题: 有个问题想问问 [打印本页]

作者: chen1952    时间: 2015-8-1 10:09
标题: 有个问题想问问
老师您好,我想问一个问题。我在做练习的时候就想不明白一个问题。就是说例如那些武器道具什么的我们是用画贴图的方式来表现材质,导入回三维软件可以各个角度查看;但是场景的材质方面的表现又不一样了,反而是在渲染一个视角之后到后期里面绘制纹理材质,这样做出来的就只是一个平面的效果图在不能在三维软件里面查看;
那么问题就是,工作的时候我们要完成的是更具要求完成一个特定视角渲染出相应的贴图之后到后期调整好的一张图还是交一个根据要求做一个模型(场景,道具,角色)之后把模型的UV展开画好贴图的的一个工程文件呢?

作者: kakola    时间: 2015-8-1 15:56
你进入了一个误区,这个要看你做什么项目了。
你说的场景2维那个是3转2  那种不是纯三维的游戏。有些是2.5或者2维。这种就不用全部话贴图你,用模型修图做出图片来就可以了。

纯三维的游戏 像魔兽世界等纯三维的 你做场景什么还是要做模型画贴图贴上去。最后交的东西就是三维模型和贴图。


角色,道具都是要建模画贴图上材质的。
作者: chen1952    时间: 2015-8-3 11:05
kakola 发表于 2015-8-1 15:56
你进入了一个误区,这个要看你做什么项目了。
你说的场景2维那个是3转2  那种不是纯三维的游戏。有些是2.5 ...

噢~原来这样。意思就是说那些不是纯三维游戏的话例如那些三转二那些的话就是最后交的就是那些平面的效果图就可以了,假如是做那种纯三维的游戏的话场景角色道具那些都是要走建模-展UV-画贴图这个完整的流程对吗?那么贴图方面只是做一个颜色贴图就可以了需要法线贴图吗?老师我有时候想到什么问题就回直言所以您不要嫌学生笨
作者: kakola    时间: 2015-8-3 11:10
看情况 不是每一个都要法线的。如果为了效果好很多是要的具体会有要求的
作者: chen1952    时间: 2015-8-3 11:32
kakola 发表于 2015-8-3 11:10
看情况 不是每一个都要法线的。如果为了效果好很多是要的具体会有要求的

好的谢谢老师。




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