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标题: 熊熊火焰实例 [打印本页]

作者: beboo    时间: 2014-12-28 16:49
标题: 熊熊火焰实例
按照教程的参数调节后,瞬间火星就会爆开,没有火焰的效果。 只有把VISCOSITY 数值加成1 , 才不会散开。 这是什么原因呢? 另外下载的文件和演示的效果也差别很大。

作者: kakola    时间: 2014-12-29 10:46
可能是发射器大小的原因吧,注意观察发射器大小的原因

作者: kakola    时间: 2014-12-29 10:48
流体参数众多,每个微小的差别都可能导致最终结果不一样,所以教程效果和最终文件有点差别属于正常,主要是掌握一个调节流程,具体参数需要自己尝试

作者: kakola    时间: 2014-12-29 10:50
有一点差别是正常的  但是你说的源文件和演示效果差太多肯定不会
你最好是有图片出来 看看你那边是什么问题
作者: beboo    时间: 2014-12-29 11:09
火焰很小,而且一个圈一个圈的。

作者: kakola    时间: 2014-12-29 11:49
本帖最后由 kakola 于 2014-12-29 13:55 编辑
beboo 发表于 2014-12-29 11:09
火焰很小,而且一个圈一个圈的。

这个你解算完了吗?  我上面说哪儿是老师的工程 也截图吧
作者: beboo    时间: 2014-12-29 13:15
请帮忙分析下哪里的问题;;另  “结算网”是什么意思呢?

作者: kakola    时间: 2014-12-29 13:57
本帖最后由 kakola 于 2014-12-29 13:58 编辑

是解算  运算的意思  我的意思是你这个都没有开始运算吧。你这是解算到第几帧。或者是你 场景小或者播放速率不对,改成每针播放


作者: beboo    时间: 2014-12-29 14:27
都是算到200帧左右的,场景还是挺大的,每个字和网格大小差不多。 播放速率是24帧每秒。
作者: kakola    时间: 2014-12-29 14:46
本帖最后由 kakola 于 2014-12-29 15:06 编辑
beboo 发表于 2014-12-29 14:27
都是算到200帧左右的,场景还是挺大的,每个字和网格大小差不多。 播放速率是24帧每秒。 ...

是动画播放帧   改成每针播放
http://bbs.qinxue.com/forum.php? ... &extra=page%3D2


作者: kakola    时间: 2014-12-29 14:47
http://bbs.qinxue.com/forum.php? ... &extra=page%3D2
作者: beboo    时间: 2014-12-29 15:18
这个问题解决了。
现在用render buffer渲染出来的都是黑白的, 没有颜色 。这是什么原因呢?
作者: kakola    时间: 2014-12-29 15:53
beboo 发表于 2014-12-29 15:18
这个问题解决了。
现在用render buffer渲染出来的都是黑白的, 没有颜色 。这是什么原因呢? ...

你用的什么渲染器呀
作者: beboo    时间: 2014-12-29 16:25
hardware render buffer  
应该用什么渲染序列帧呢?如何操作呢?
作者: kakola    时间: 2014-12-29 17:40
本帖最后由 kakola 于 2014-12-29 17:46 编辑
beboo 发表于 2014-12-29 16:25
hardware render buffer  
应该用什么渲染序列帧呢?如何操作呢?

仔细看教程啊   [attach]1078[/attach] 第一节课就告诉了大家怎么渲染序列
http://www.qinxue.com/115-161.html          38分钟的时候

作者: kakola    时间: 2014-12-30 09:49
这个案例没有用到 hardware render buffer  

作者: beboo    时间: 2014-12-30 11:24
按照如上设置了, 但是渲染出来的还是单帧啊  渲染器里没有渲染序列选项啊。
完成渲染器设置之后的操作是怎么样的呢?还是需要做缓存才能渲染序列呢?
作者: kakola    时间: 2014-12-30 12:02
本帖最后由 kakola 于 2014-12-30 12:04 编辑

确定效果以后做缓存。这些怎么渲染序列做缓存     第一个案例就讲了呀  你去看看。。。

http://www.qinxue.com/115-161.html  38分钟。我上面帖子也告诉你是在这个位置了  你看了吗?


作者: beboo    时间: 2014-12-30 12:30
也许是我问的方式不对。 38分钟讲了做粒子缓存, 渲染设置里 设置渲染时长, 打开渲染摄像机, 然后渲染器选择软件渲染。
所有设置完成之后点哪里呢?您的截图里render view 怎样选择渲染序列呢?
作者: kakola    时间: 2014-12-30 13:54
设置渲染时长就是渲染序列的是长呀 ,你要渲染多少帧就是序列的长度。比如说200帧就是渲染0到200,帧是时间的一个单位,每秒24帧。
你选择好保持的路径点击渲染就可以
作者: beboo    时间: 2014-12-30 14:01
是的。点击渲染 在哪里?

作者: kakola    时间: 2014-12-30 15:02
本帖最后由 kakola 于 2014-12-30 15:18 编辑
beboo 发表于 2014-12-30 14:01
是的。点击渲染 在哪里?

你应该去看看基础了 亲,,[attach]1098[/attach] 这个教程里面的 ,第一 是文件保存的位置,第二是你渲染图片的格式,上面是名称,下面是渲染单帧还是序列以及名字的排列方式。第三 是渲染序列帧的长度范围。这里是渲染设置。设置好后去渲染。

[attach]1096[/attach]在渲染模式下点渲染下来菜单。





[attach]1097[/attach]


下面有一个批量渲染就可以渲染图片序列。




作者: beboo    时间: 2014-12-30 15:07
明白了。咱这里有渲染方面的基础教程么?
作者: kakola    时间: 2014-12-30 15:10
beboo 发表于 2014-12-30 15:07
明白了。咱这里有渲染方面的基础教程么?

看你问这个问题 一看你就没有什么基础 直接上手做特效,这个你越做到后面根本就做不动了。特效本身属于高级的模块,要对基础等其他模块都要有所掌握。比较是一个软件,里面东西都是通的。




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