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老师这里是给道路给予贴图,是用的混合(MIX)命令,在LOFE命令下创建的物体下用MIX贴图,贴图能很好沿着LOFE命令下创建的物体方向走,这个老师在课程中讲了~
而在材质面板我们有个 map channel,而在修改面板我们也有个 map channel,比如说我们要使用 UVW 控制单个面材质,但是3D给的是整个物体,所以需要给面给个ID ,如果我给可编辑多边形的六个面为123456,材质面板是123456,这样 1对1,2对2就控制起来了,
而不是对整个物体的命令控制,而3D系统所有的默认都是1,一开始没有加 UVW 命令这样是对应起来了,后续老师修改了下ID改为2,那是在 UVW 控制面板里的map channel,改为2是不让冲突系统默认的1,因为老师只是演示UVW控制与MIX不一样。
多维子材质也是这样
可以去看看这个多维子材质ID
http://bbs.qinxue.com/forum.php? ... =%E6%9D%90%E8%B4%A8
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