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制作场景和道具的时候一定要转成边面? ...
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制作场景和道具的时候一定要转成边面?
chen1952
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发表于 2015-7-17 10:22
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Maya+photoshop 网络游戏模型制作全攻略
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第三章 如何制作网络游戏的中式古代建筑庭院场景
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kakola
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发表于 2015-7-17 10:56:56
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通常在你在3D软件中所看到它计算的面数都是四边面。一个四边面等于两个三角面,但并不是说你想了解你的模型有多少面就直接将你看到面数*2就行了。因为如果你的模型中还有三角面的结构甚至大于四条边的结构(当然这是不允许的),你所计算的面数就会有所出入。所以保险的办法还是将你的模型先用工具转换为全三角结构后再看他的面数。
这个案例主要原因是比较简单和规则的建筑所以老师就没有去转,这样也没有影响。
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