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为了更快地得到解答,请同学们具体描述问题:)在课程中老师在金属材质部分 在反射中给予了材质一定的粗糙度  但由于粗糙度的存在 渲染后可清楚的发现 模型上的噪点 如图所示,怎么消除这种噪点 r18以前的版本貌似可以调节粗糙度的颗粒大小来解决这个问题 r18版本应该怎么办。

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共5个回复 最后回复于 2017-12-26 10:58

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沙发
发表于 2017-12-23 14:44:49 | 只看该作者
第二个问题   在金属材质调节的过程中 赋予了天空材质后 发现材质灰暗 老师调节了灯光位置 并使用了反光板来达到预期效果,但这都是针对的静态物体的,我现在需要做的是动态的产品展示,针对这些问题应该怎么处理,一直很纠结,请老师解答一下。
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板凳
发表于 2017-12-23 14:58:51 | 只看该作者
还有就是关于材质的调节如下图所示其实来勤学网学习就是冲着类似于上面两种材质来的,但是在教程中没有类似的大面积的金属材质的展现 就想问问老师上面两种材质是怎么调节出来的 应该注意什么下面这张是我自己的

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地板
发表于 2017-12-25 09:31:53 | 只看该作者
老师没有 你的第一个问题可以通过采用值调大和灯光的阴影贴图调大控制 或者把凹凸调小 具体什么效果根据自己想要的实际情况来 如果你要凹凸可以分开控制


第二个 主要还是通过反光板或者HDRI贴图控制 这个灯光都是要细调的 老师也是调了很就才做到非常合适的地步

还是根据老师流程来回比较好 第一是场景灯光渲染测试 在去上材质 这样基本上只用改一下反光板或者反射的灯光
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5#
发表于 2017-12-25 12:16:16 | 只看该作者
kakola 发表于 2017-12-25 09:31
老师没有 你的第一个问题可以通过采用值调大和灯光的阴影贴图调大控制 或者把凹凸调小 具体什么效果根据自 ...

调节上面洗衣机那种金属材质外壳,材质方面是不是就是高光加一个ggx(细调参数),颜色不要,剩下的就是环境、灯光、反光板的细调对吗?
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6#
发表于 2017-12-26 10:58:35 | 只看该作者
对  如果你要加细节的话 也要加一下纹理
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