设为首页
收藏本站
开启辅助访问
请
登录
后使用快捷导航
没有帐号?
立即注册
首页
课程设置
平面设计
室内设计
机械设计
园林景观设计
影视后期制作
论坛
老师加盟
登录
|
注册
搜索
搜索
本版
帖子
用户
快捷导航
室内设计学院
论坛
BBS
论坛
›
学院
›
室内设计学院
›
二维图形的布尔运算
返回列表
Master.Z
6
主题
4850
帖子
4880
积分
版主
积分
4880
加为好友
发送消息
访问家园
1
1063
电梯直达
[提问]
二维图形的布尔运算
笑望人生
|
新手上路
|
勤币 29
|
学币 0
发表于 2018-3-3 22:40
|
复制链接
|
打印
|
上一主题
|
下一主题
3ds Max入门到精通完全教程
-
第十一节 捕捉和可编辑样条线的应用
多个二维图形进行布尔运算后,添加挤出修改器为什么挤出的外面的面,里面的面没有挤出来,比如画门洞时,为什么挤出的是门洞而非门板呢
点赞
26
哪些同学觉得很赞!
lori棒棒糖
觉得很赞
昵昵妹
觉得很赞
潜意式
觉得很赞
龙猫1212
觉得很赞
大大大表哥
觉得很赞
依仔101
觉得很赞
西卡
觉得很赞
一品数码
觉得很赞
热爱生活热爱家
觉得很赞
我叫大帅比
觉得很赞
举报
使用道具
|
回复
共1个回复 最后回复于 2018-3-5 11:04
Master.Z
积分
4880
6
主题
4850
帖子
4880
积分
版主
积分
4880
加为好友
发送消息
访问家园
Master.Z
版主
勤币 6444
学币 93
沙发
发表于 2018-3-5 11:04:39
|
只看该作者
亲,所有的挤出如果面域不是闭合的,就是运算或者被打断了,要去二维子层级下检查所有点是否被焊接,只有完整的边界线才会形成闭合的面域,要不然都是线的挤出(不是闭合的)。
举报
使用道具
回复
支持
反对
返回列表
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
高级模式
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
快速回复
返回顶部
返回列表