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我想在一个不规则的模型上,做一些规则的凸起的纹路,用什么方式最好?
目前我想到的是贴图中的凹凸与置换!(但涉及需要用到PS/AI软件,我只想用C4D进行制作)
其他的问题:
1,投射、克隆、扫描、包裹能不能解决该问题?
2,使用雕刻(个人对这个功能知识初步了解)能不能雕刻出规则的纹路?
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共1个回复 最后回复于 2017-7-17 15:08

勤币 10254   学币 197  
沙发
发表于 2017-7-17 15:08:28 | 只看该作者
贴图 或者法线贴图是最省心最快的方法

你做任何三维软件做贴图肯定是要用到 ps的 这个没得选

当然你说的 其他方法肯定是可以 主要看做什么效果
但是最快的还是凹凸或者置换 法线
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