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有一颗树,怎么让粒子从树的根部往上运动,然后随机运动到每个树干上.

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共7个回复 最后回复于 2015-12-31 15:38

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沙发
发表于 2015-12-30 10:51:44 | 只看该作者
http://www.qinxue.com/162-423.html


那个粒子幻化花的案例就是一个思路 只是把花变成了树,生长从下往上了而已。
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板凳
发表于 2015-12-30 12:05:39 | 只看该作者
kakola 发表于 2015-12-30 10:51
http://www.qinxue.com/162-423.html

谢谢,这个幻化跟我想说的那个效果还不一样.我想说的不是发射粒子,而是粒子怎么贴合在物体的表面去运动.
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地板
发表于 2015-12-30 13:59:17 | 只看该作者
kakola 发表于 2015-12-30 10:51
http://www.qinxue.com/162-423.html

你好,请问这个该怎么制作呢?
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5#
发表于 2015-12-30 14:09:03 | 只看该作者
zh2628 发表于 2015-12-30 13:59
你好,请问这个该怎么制作呢?

不知道你说的那个表面运动如何运动  这个幻化也是粒子在变面 只是可能运动方式跟你想的不一样
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6#
发表于 2015-12-30 19:04:32 | 只看该作者
kakola 发表于 2015-12-30 14:09
不知道你说的那个表面运动如何运动  这个幻化也是粒子在变面 只是可能运动方式跟你想的不一样 ...

你好,这里有封帖子.http://tieba.baidu.com/p/4213308196 这就是我的特效参考.
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7#
发表于 2015-12-31 12:17:58 | 只看该作者
本帖最后由 kakola 于 2015-12-31 12:19 编辑

这个帖子已经讲了几种解决方法,不知道你看到没有。

如果要拿我们教程内容的案例来做引子的话 有几个解决方案。
第一个:最直观的就是雨滴那个案例  Hou-65-雨滴 ,粒子碰撞物体沿表面运动,雨滴是像下。

你要的这个效果,选这个--


改变一下方向就了。  这个应该你最容易理解了。

第二个: 就是用ray映射在用动态贴图,去做 这个不知道你能理解不 。这个的缺点就是三维感没有粒子的好而且太复杂做不了,优势就是快。

第三个:就是最麻烦的就是用路径粒子这个,但是好处就是你可以控制到每一个细节和路径。但是路径多了 确实有点麻烦。

  这后面2个办法的知识点也有。但是动态贴图的话 不知道你会不这个教程中没有。




渲染个辉光那些在  Hou-61-汽车光柱  这个教程后面有这么做出那种光柱的效果。

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8#
发表于 2015-12-31 15:38:59 | 只看该作者
kakola 发表于 2015-12-31 12:17
这个帖子已经讲了几种解决方法,不知道你看到没有。

如果要拿我们教程内容的案例来做引子的话 有几个解决 ...

非常感谢. 昨天这个效果已经出来了.谢谢老师.
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